Nível 3 · Para quem já acompanha competições

No torneio

Relógio, peça tocada, comportamento no salão, sistema suíço, desempates e categorias por idade.

1. O relógio e o ritmo de jogo

Clássico, rápido e blitz.

Cada jogador tem um tempo para a partida inteira, marcado num relógio de dois mostradores. Depois de jogar, o jogador aperta o botão do seu lado com a mesma mão que moveu a peça, e o tempo do adversário começa a correr.

O ritmo é escrito como minutos + segundos de incremento: em "60+30", cada um começa com 60 minutos e ganha 30 segundos a cada lance.

A FIDE separa os ritmos pelo tempo de cada jogador numa partida de 60 lances (os minutos mais o incremento):

  • Clássico: 60 minutos ou mais. Partidas longas, com anotação obrigatória.
  • Rápido: mais de 10 e menos de 60 minutos.
  • Blitz: 10 minutos ou menos.

Cada ritmo tem o seu rating: um jogador pode ser forte no rápido e ainda estar começando no clássico.

Quem deixa o tempo acabar perde a partida, a não ser que o adversário não tenha mais como dar mate de nenhum jeito: aí é empate.

No clássico, os lances são anotados na súmula, um a um. O jogador só pode parar de anotar quando tiver menos de 5 minutos no relógio, e só se o incremento for menor que 30 segundos.

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2. Peça tocada é peça jogada

E o que acontece com um lance ilegal.

Se o jogador da vez tocar de propósito numa peça sua, é obrigado a jogar com ela (se ela tiver algum lance legal). Se tocar numa peça do adversário, é obrigado a capturá-la, se puder. E quando solta a peça numa casa, o lance está feito.

Para só ajeitar uma peça na casa, o jogador avisa antes, dizendo "ajusto" (em francês, j'adoube), e só então toca nela.

Lance ilegal: se um jogador fizer um lance proibido (por exemplo, deixar o próprio rei em xeque) e apertar o relógio, o árbitro volta a posição e dá tempo extra ao adversário: 2 minutos no clássico e 1 minuto no rápido e no blitz. No segundo lance ilegal do mesmo jogador, ele perde a partida.

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3. No salão de jogos

O que os pais precisam saber.

Regras que valem para os jogadores:

  • Celular no salão de jogo só desligado e guardado, normalmente na mochila. Se ele tocar ou estiver com o jogador, a regra da FIDE é perder a partida.
  • Não se conversa durante a partida, nem com o adversário nem com ninguém de fora. Dúvidas vão para o árbitro: basta levantar a mão.
  • O jogador que terminou a partida não fica assistindo às outras do lado.
  • Chegar atrasado custa tempo de relógio, e passar da tolerância do torneio é derrota (W.O.).

Para os pais e técnicos:

  • Fiquem fora da área de jogo; muitos torneios têm um espaço só para o público.
  • Não deem nenhum sinal ao jogador durante a partida, nem gestos. Isso pode ser considerado ajuda e a partida pode ser perdida.
  • Qualquer reclamação vai para o árbitro, de preferência pelo próprio jogador, e não diretamente ao adversário ou aos pais dele.
  • Depois da partida, pergunte primeiro se ele gostou de jogar. O resultado vem depois.
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4. Sistema suíço e bye

Como saem os adversários de cada rodada.

A maioria dos torneios abertos usa o sistema suíço: todos jogam todas as rodadas, ninguém é eliminado. A cada rodada, os jogadores enfrentam quem está com a mesma pontuação (ou a mais próxima), sem repetir adversário e alternando, sempre que possível, as cores.

Pontuação: vitória vale 1 ponto, empate meio ponto e derrota zero. Por isso, quem perde na primeira rodada pega adversários do seu nível nas seguintes.

Bye: quando o número de jogadores é ímpar, um deles fica sem adversário na rodada e ganha o ponto (normalmente, o de menor pontuação que ainda não teve bye).

O jogador também pode pedir para não jogar uma rodada, se o regulamento permitir (bye solicitado). Nesse caso ele costuma receber meio ponto ou zero, conforme o regulamento.

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5. Desempates sem complicação

Quem fica na frente quando os pontos empatam.

Quando dois jogadores terminam com os mesmos pontos, o desempate decide a posição. O regulamento diz quais critérios valem e em que ordem. Os mais comuns:

  • Buchholz: a soma dos pontos dos adversários que o jogador enfrentou. Quem pegou adversários mais fortes fica na frente.
  • Buchholz mediano (ou corte 1): o mesmo, sem o pior adversário.
  • Sonneborn-Berger: valoriza vitórias contra quem fez mais pontos.
  • Confronto direto: quem ganhou a partida entre os empatados.
  • Número de vitórias.

Aqui no MastellerChess, na classificação de cada etapa, clique no nome do jogador: abre uma página com todas as partidas dele e a conta de cada desempate, passo a passo. A casa verde na tabela mostra o critério que decidiu cada posição.

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6. Categorias por idade

Sub-8, Sub-10, Sub-12...

Nas competições da FIDE e da CBX, o que conta é a idade que o jogador completa no ano do torneio, ou seja, só o ano de nascimento. No Sub-10 de 2026 jogam os nascidos a partir de 1º de janeiro de 2016, mesmo que já tenham feito 10 anos.

Muitos torneios também têm categorias femininas e o Absoluto, aberto a todos. Uma criança pode jogar numa categoria acima da sua idade, se o regulamento permitir, mas nunca numa abaixo.

7. O torneio no MastellerChess

Do celular, da inscrição à classificação.

Nos torneios organizados aqui, tudo fica no celular:

  • Inscrição online e pagamento por Pix.
  • Confirmação de presença no dia, perto do local, sem fila na mesa do árbitro.
  • Emparceiramento de cada rodada, com a mesa e a cor de cada jogador.
  • Resultados e classificação atualizados assim que o árbitro lança cada partida.

Para começar, crie a conta de jogador na página inicial e procure os próximos torneios abertos.

Pronto para o torneio?

Veja os próximos torneios com inscrição aberta.

Quer a regra exata?

O texto oficial das Leis do Xadrez da FIDE, em vigor desde 2023 (em inglês).