Regras especiais
Roque, en passant, promoção, os primeiros mates e os jeitos de uma partida terminar empatada.
1. Roque
O único lance com duas peças.
O roque protege o rei e coloca a torre em jogo, num lance só. No roque pequeno, o rei anda duas casas em direção à torre do lado do rei, e a torre pula para o outro lado dele.
2. En passant
A captura de passagem do peão.
O peão branco está em e5. O peão preto, no seu primeiro lance, anda duas casas e para ao lado dele, em d5.
3. Promoção do peão
O peão que chega ao fim vira outra peça.
Quando um peão chega à última linha do tabuleiro, ele é trocado, no mesmo lance, por uma dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor, à escolha do jogador.
4. Os primeiros mates
Mate do pastor e a escadinha com duas torres.
O mate do pastor, o mais famoso dos iniciantes: a dama e o bispo brancos miram juntos a casa f7, que no começo da partida só o rei preto defende. As pretas acabaram de jogar o cavalo para f6 e não perceberam.
5. Quando a partida empata
Afogamento, repetição, 50 lances e falta de material.
Falta de material: quando nenhum dos lados consegue dar mate de jeito nenhum, a partida termina empatada na hora. Exemplos: só os dois reis; rei e bispo contra rei; rei e cavalo contra rei.